草を喰らふ爺 [最終215位:レート2004]
<初めに>
こんにちは。けつばんです。S7お疲れ様でした。今期は最終日潜れませんでしたが、レート2000を達成することができました。結果こそ高くはありませんが納得の行く構築を組むことができたので、見ていただけると幸いです。
<構築経緯>
リベロエースバーンの解禁により、環境にはエースバーンに強めな水+それに強い草といった並びが多いと感じたので、それらにタイプの上で強いドラゴンが活躍できると感じた。そこで、草食によりゴリランダーの高火力の一貫を切れ、交代先に大きな負荷をかけられるジジーロンを採用した。ここで、ジジーロンの苦手なドラパルトやエースバーンをごまかせ、相性補完に優れたアシレーヌを採用。次に、この2匹と相性がよく、使い慣れたナットレイを入れた。
また、現環境において、圧倒的な性能を持つのエースバーンや電磁波搭載の可能性から初手エースバーンの抑制ができるドラパルトは、相手の選出を大きく制限できると感じたので、アシレナットの2匹と相性のよい構成で投入。最後はトゲキッスやイエッサンが重く、それらに強いチョッキドリュウズを入れて構築が完成した。
<コンセプト>
サイクルを回し相手のダイマをごまかしながらアタッカーを通す。
<使用個体>
ジジーロン@眼鏡
173(156)-x-106(4)-205(252➕)-112(4)-68(92)
特性:草食
ハイパーボイス/流星群/10万ボルト/草結び
調整意図 C:全振り
S:無振りカバルドン抜き
H:余り
水ロトム+ナットレイのようなサイクルに強いポケモンとして採用。炎技は採用していないが、ナットレイもハイボで確3のため、有利に立ち回れる。また、草結びでHDカバも確1なので、エースバーンに強い並びの多くに強いポケモンである。さらに、ノーマルタイプのおかげでアシレーヌと並べるとドラパルトの一致技の一貫を切れたり、トゲキッスなどのフェアリーにも高火力の打点があった点はドラゴンの中でも優秀だと感じた。しかし、ミミッキュに対して一致技を両方無効にされたり、鈍足のわりに耐久は高くなかったりなどの理由でかなり運用が難しかった。それでも、ポケモンホームの集計圏内の150位には入っても不思議でないと思うし、このポケモンとともに戦えて楽しかった。
アシレーヌ@残飯
177(172)-x-138(252➕)-147(4)-137(4)-90(76)
調整意図 S:無振りアーマーガア+3
B:全振り
H:余り(16n+1)
耐性上エースバーンに強く、守るを用いてダイマターンを枯らすことができ、クッションとしては技範囲、火力が高く使いやすかった。クイックターンにより、ミミッキュの皮を剥がしながら交代できるなど(アッキ発動は痛いが)、便利だった。とはいえ使用頻度は高くなかったので、リフレクターを採用した方が扱いやすかったのではないかと思う。
ナットレイ@残飯
181(252)-110-201(252➕)-x-137(4)-22(S0)
ジャイロボール/ステルスロック/
宿り木の種/守る
終盤は草技を切ってステロを入れてみた。悪くはなかったが、草技はやはり欲しい場面が多かった。守るは切りたくないが、1度試そうと思った。それでも選出率は高く、勝ちに大きく貢献したポケモンだった。
ドラパルト@ラムの実
163-189(252➕)-96(4)-x-95-194(252)
特性:クリアボディ
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/
不意討ち/竜の舞
エースバーンに上をとれる準速で採用。1度舞った時の制圧力は圧巻だった。また、不意討ちの使用頻度は思った以上に高く、出した試合ではかなり活躍したので、AS竜舞はもっと増えてもいいと思った。
エースバーン@命の球
155-184(252➕)-95-x-96(4)-171(252)
火炎ボール/飛び膝蹴り/跳び跳ねる/不意討ち
火力を出すため意地っ張りで採用。球により耐久は下がってしまうが、それを補って余りある性能だと感じた。途中までは耐久振りスカーフで使っていたが、火力が足りなかったため、変更は正解だと感じた。
変更前の調整
175(156)-160(188)-106(84)-x-4-163(76➕)
火炎ボール/捨て身タックル/
アイアンヘッド/バトンタッチ
キッスやギャラのダイジェットも耐えるほど硬いのは強かったが、火力が低すぎた。バトンは対面操作とダイウォールの両立のため。捨て身媒体のダイアタックは扱いやすかった。耐久振り+火力UPアイテムは開拓の余地がありそうである。
ドリュウズ@チョッキ
特性:砂掻き
187(12)-178(52➕)-81(4)-x-115(236)-134(204)
調整意図 HD:C189球キッスのダイバーン耐え
S:準速ギャラ抜き
キッスやイエッサンに強い枠。その他のフェアリーなど後投げ可能な範囲が広く、扱いやすかった。先に砂を展開すればエースバーンの上から叩けることを考えて砂掻きにしたが、型破りにしてロトムに強くしてもよいと思う。
<基本選出>
アシレナット@1
サイクルを回しながらエースを通す
対受け構築:ジジーロンナットドラパ
ステロを撒いてからドラゴンを通す
キッス入り:ドリュアシレ@1
どの選出であってもアシレのHP管理がとても重要
<最後に>
読んでいただきありがとうございました。大きく環境が変化しますが、潜る機会があれば上位を目指して頑張ろうと思います。その際にはよろしくお願いします!
アシレヒトムナット 最終50位(2130)
<初めに>
こんにちは。けつばんです。S6お疲れさまでした。
今期も自己ベストを更新し、目標の50位以内に
入ることができたので、記事を書こうと思います。
構築の完成が遅く良い内容といえるか分かりませ
んが読んでいただけると幸いです。
<採用経緯>
たが、裏のアッキミミッキュに不利であったので、
タイプで一貫を切りやすい並びを組むことを目的
とした。試運転をする中で、アシレナットヒトム
の並びが強いと感じたため、このような並びと
なった。
<コンセプト>
優秀な相性補完を活かし、相手のダイマックスに
よる被害を軽減する。
スリップダメージも用いてドラパやダルマを通す。
<使用個体>
ドラパルト@スカーフ
特性:すり抜け
175(92)-123(➖)-97(12)-167(➕)-98(20)-179(132)
*Aは非理想、個体値25
シャドーボール/流星群/大文字/蜻蛉返り
調整意図 C:全振り
S:最速スカーフ110属抜き
H:16n-1
サイクルでは対処困難なパッチラゴン、ホルード
に対し上から攻撃できる駒。
相手が準速なら2回ダイジェットを積まれても
先制できる点が強かった。
アイアントが重かったため炎技を無理なく採用
できるよう特殊型にした。HPに割いているので
ダイマ時の性能も悪くなかったが、ダイウォール
をできればより良かったと思うが、どの技も多く
使ったので、構成が難しいと感じた。
アシレーヌ@残飯
177(172)-x-138(252➕)-147(4)-137(4)-90(76)
渦潮/ムーンフォース/滅びの歌/守る
調整意図 S:無振りアーマーガア+3
B:全振り
H:余り(16n+1)
渦潮+滅びを用いてサイクルを有利に進められる
ようになると思い採用。泡沫や熱湯がないのは
不便だと思っていたが、案外困ることが
少なかった。しかし、チョッキや身代わりを
持ったドヒドイデの増加など、メタが進行して
いると感じた。身代わり瞑想など別の構成も
候補に挙がると考えられる。
157(252)-x-165(180➕)-126(4)-128(4)-115(68)
ボルトチェンジ/オーバーヒート/悪の波動/鬼火
調整意図 HB:ダルマの鉢巻馬鹿力確定耐え
S:遅い耐久振りキッス意識
ステロ+キッスで崩す戦術が多いと考え、
厚底ブーツを持たせた。しかし、これが活きた
試合はほぼなく、Dが高くないためキッスや
リザの玉ジェットを2耐えしないなど、改善
すべき点が多く見られた。
ステロで選出を渋ることがない点は高評価。
ナットレイ@オッカの実
181(252)-114-201(252➕)-x-137(4)-22(➖)
パワーウィップ/ジャイロボール/
宿り木の種/守る
調整意図 HB:ドリュウズ意識で特化
増えた鋼耐性のある挑発身代わりに対抗する
ため、ウィップを採用。命中不安だが、これ
以上に選ぶ技もないと思うほど活躍した。
オッカのおかげで安定行動を増やせたので
正解だと感じた。
選出率はとても高かった。
ミミッキュ@アッキの実
147(132)-154(236➕)-114(108)-x-126(4)-120(28)
じゃれつく/ドレインパンチ/かげうち/剣の舞
調整意図 HB: 陽気ミミッキュのゴースト
ダイブ皮込み耐え
HD:特化キッスのダイジェット+
皮ダメ耐え
有名なアッキミミッキュの調整を使用させて
いただいた。このポケモンをいれることで
対面的に選出できると考えたが、あまり
出さなかった。だが、選出した際には高い
性能を持っていると感じたため、また
使ってみたいポケモンだった。
ヒヒダルマ@鉢巻
181(4)-192(252)-75-x-75-161(252➕)
氷柱落とし/馬鹿力/地震/蜻蛉返り
調整意図 攻撃性能を考えASぶっぱ
アシレーヌと合わせることで受け構築に対し
有利をとることができた。フレドラが欲しい
場面はほぼなく、技はこれで完結していると
思う。このポケモンを使う際は、釣り交換等を
使って攻撃回数を稼ぐことが重要で、強気な
プレイングが要求されると感じた。
<基本選出>
アシレヒトムナット
3体でダメージレースに勝てそうな時選出。
ドラパorダルマ+ヒトムナット
受けだけでは対処しづらいパッチラゴン、
ホルード等がいる時選出。
受け構築→アシレダルマ@1
@1はナットやロトムをサポート用に出す
身代わりドヒドイデには滅び→ダルマで
氷柱連打。
<最後に>
ここまで見ていただきありがとうございました。
S7はどれほど潜れるか分かりませんが、
特殊ルールの仲間大会にも参加しようと思います。
対戦することがあればよろしくお願いします!
ダイマガオガエン 最高最終68位
[初めに]
はじめまして。けつばんと申す者です。
S5において目標であった最終2桁を達成できたので、
記事を書かせていただきました。
稚拙な文章ですが見ていただけると幸いです。
[コンセプト]
初手ダイマガエンの性能が高いと考え、構築を組み、
裏には相手のダイマターンを消耗しやすいミミッキュを採用した。
[使用個体]
ドラパルト@こだわり眼鏡
性格:控えめ
特性:すり抜け
175(92)-x-97(12)-167(252+)-98(20)-179(132)
シャドーボール/流星群/火炎放射/10万ボルト
H振りロトムに対して大きく負荷をかけられる眼鏡型。
ガエンがあまり対面したくないアーマーガアにも比較的強かった。
耐久振りガエンが多く水技の採用価値も低くはないと感じた。
Sラインは個体数こそ多くないもののアイアントの上をとりたいと考えこの調整。
ミミッキュ@命の玉
性格:陽気
131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)
ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/剣の舞
ストッパーとして採用した。
剣の舞は強力だったが、他の変化技をを入れても面白いと思う。
アシレーヌ@オボンの実
性格:控えめ
183(220)-x-113(148)-176(108+)-137(4)-84(28)
泡沫のアリア/ムーンフォース/渦潮/滅びの歌
HPを多く残せた。アクアジェットは欲しい場面が多かったが、
ケースがほとんどだったりと無くても困る場面は少なかった。
渦潮→滅びで草技のないナットや身代わりのないドヒド
(身代わり持ちは1戦のみ)を最低でも1:1交換できた。その場合、
守るも入れたかったが、切る技がなかった。
また、後述のガエンで数的有利をとってから
滅びへ持ち込める場面もあった点は素晴らしいと感じた。
ドリュウズ@気合いの襷
性格:陽気
特性:型破り
185-187(252)-80-x-86(4)-154(252+)
この枠は複数のポケモンを試したが最後に使っていたのはドリュウズ
だった。行動保証があり欠伸等から展開することもあったが、
アーマーガアやカバルドンに不利であることと、
より活躍できると思う。
ガオガエン@弱点保険
性格:意地っ張り
特性:威嚇
171(4)-183(252+)-110-x-110-112(252)
初手ダイマ枠でありこの構築のMVP。
サブウェポンはギャラドスに強く欠伸回避できる雷パンチと
アシレーヌを初手によく呼ぶので弱点保険の採用は
大正解だった。3桁帯でも多数のEasywinを生み出し、
精神的にも余裕をもってプレイできた。
しかし、ガエンミラーに弱く、ダイマターンを有効に
使えなかった試合もあった。そのため、より選出率をあげるには、
パーティーにステロ撒きを採用すべきと感じた。
また、格闘や地面技などを持たせて運用したり、
パーティーを地面に厚くして特性をアーマーガア意識の
猛火にしたりなど、カスタマイズ性の高いポケモンだと
感じたため、まだまだ使っていきたいポケモンだと思った。
カビゴン@食べ残し
性格:腕白
特性:厚い脂肪
267(252)-130-128(252+)-x-131(4)-50
空元気/ヒートスタンプorヘビーボンバー/欠伸/守る
ドラパルトと相性がよく、高耐久と守るでダイマターンを
消耗できるため採用。
最終日はナットレイの数からヒートスタンプを覚えさせたが、
あまり打つ機会はなかった。類似したカビゴンとのミラーも多く、
ダイアースにできる地割れ等を入れても面白いと感じた。
[基本選出]
初手にダイマを切り、数的有利をとり裏2匹で詰める。
ガエンの通らない並びには柔軟に選出する必要がある。
[最後に]
見てくださりありがとうございました。
8:55からのラスト試合で何とか目標の最終2桁を
達成でき嬉しかったです!
次シーズンはどれ程潜るか分かりませんが、
マッチングした際にはよろしくお願いします!